CRIATURAS – 2. LA GRAN NOCHE, , DJIEF;BETBEDER, STÉPHANE

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Descripción del libro:

A medida que la niebla sigue cubriendo Nueva York y
Sedación con inhalador, para todos los niños
Los sobrevivientes se fueron por caminos separados en busca de su propia
sus respectivos intereses. lamentablemente ninguno de los dos lo hace
bien. El Topo y Testo quedan atrapados en la casa del anciano
estúpido. Los jefes y compañía están aislados en sus sedes. menos
secuestrado por adoradores de la misteriosa deidad YogSothoth. Y Vanilla está atada a la cajuela del auto
¡Se acerca el apocalipsis! nadie es visible
Claves para solucionarlo. Excepto tal vez el miembro más antiguo.
El grupo es poco probable.

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A medida que la niebla continúa cubriendo Nueva York y
zombificando a quienes la respiran, todos los niños
sobrevivientes se han ido por caminos diferentes buscando sus
respectivos intereses. Desafortunadamente a ninguno les va
bien. El Topo y Testo están atrapados en la casa del viejo
tarado. Jefe y compañía aislados en su cuartel general. Minus
fue secuestrado por adoradores de la misteriosa deidad YogSothoth. Y Vainilla está encerrada en el maletero de un coche
en pleno accidente. ¡Se acerca el Apocalipsis! Y nadie parece
tener las llaves para arreglarlo. Excepto quizás el miembro más
improbable del equipo.

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